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Steamの実績を基に書いています ぐーぐる翻訳につっこんただけの手抜きです Your First Hamlet The humble beginnings of a magnificent kingdom. あなたの最初のハムレット 壮大な王国の謙虚な始まり。 Your First Village Starting to get the hang of this governing thing. あなたの最初の村 この支配的なことのハングアップを開始します。 Your First Town One hundred souls look to you for leadership. あなたの最初の町 100人の魂があなたにリーダーシップを求めています。 人口を100人にする Your First City A thriving city has been created through your fine leadership. あなたの最初の都市 繁栄している都市はあなたの素晴らしいリーダーシップによって創り出されました。 人口を250人にする Humble Kingdom A kingdom a thousand people strong! How lucky the people are to have you as their king. ハンブルキングダム 王国千人が強い! あなたの王様としてあなたを迎え入れることは、どれほど幸運なことでしょう。 人口を1000人にする Thriving Kingdom Your kingdom is strong and has many times overcame hardships that would have crushed a lesser ruler. Your people respect you greatly. 繁栄の王国 あなたの王国は強く、何度も、より小さな支配者を押しつぶした苦難を乗り越えました。 あなたの人々はあなたを大いに尊敬します。 人口を1500人にする Dignified Kingdom An immensely strong kingdom that few have achieved before you. You have truly demonstrated great ruling ability, sire. 威厳のある王国 あなたの前にはほとんど達成していない非常に強い王国です。 あなたは本当に大きな支配力を発揮しました。 人口を2000人にする Magnificent Kingdom Singularly the best kingdom that this world has ever seen. You will go down in history as one of the greatest rulers of all time. 壮大な王国 この世が今までに見たことのない最高の王国です。 あなたはいつまでも最高の支配者の一人として歴史に残るでしょう。 人口を3500人にする Kingdom of the Gods Tower of Babel Built a tower reaching for the heavens. バベルの塔 天に達する塔を建てた。 2つのCastle Blockを並べて設置し両方を積み上げていく Slayer of Dragons Dragons are no match for your might. ドラゴンズの殺害者 ドラゴンズはあなたの力に合っていません。 ドラゴンを倒す Slayer of Ogres Ogres cannot match the strength of your kingdom. オーガースの殺人者 オーガニックはあなたの王国の強さに合っていません。 オーガを倒す
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登録日:2016/05/15 (日) 02 23 30 更新日:2024/03/26 Tue 20 47 21NEW! 所要時間:約 18 分で読めます ▽タグ一覧 FGO Fate GO TYPE-MOON Zero お願い!アインツベルン相談室 かませ犬 アサシン サーヴァント ザバーニーヤ ショッカー戦闘員 ダンサー ダンスやってるハサン ハサン・サッバーハ 上司に恵まれなかった人 不幸にも最悪の相性の敵と当たってしまった人 不遇 今日もどこかで仮面が割れる 仮面 個にして全、全にして個 全員で一つの名前 分身 十九代目 多重人格 妄想幻像 実は優秀 影分身の術 捨て駒 暗殺王 暗殺者 百貌のハサン 解離性同一性障害 他愛なし 『Fate/Zero』の登場人物。 声優:阿部彬名(アサ子) / 川村拓央(ザイード) / 豊崎愛生(ちびアサシン)/野坂尚也、佐々木義人、桑畑裕輔、野間田一勝(ドラマCD版・TVアニメ版共通) 徳本英一郎、高間陽一郎(ドラマCD版のみ) / 図師晃佑、回す方のノッブ島﨑信長、村上裕哉、松本忍、佐々木啓夫、山本格(TVアニメ版のみ) パラメーター 筋力 耐久 敏捷 魔力 幸運 宝具 C D A C E B 【クラス別スキル】 気配遮断:A+ 完全に気配を断ち、発見することは不可能に近い。ただし自らが攻撃態勢に移ると気配遮断のランクは大きく落ちる。 【保有スキル】 蔵知の司書:C 多重人格による記憶の分散処理。LUC判定に成功すると過去に知覚した知識、情報を、たとえ認識していなかった場合でも明確に記憶に再現できる。 専科百般:A+ 多重人格の恣意的な切り替えによる専門スキルの使い分け。 戦術、学術、隠密術、暗殺術、詐術、話術、その他総数32種類に及ぶ専業スキルについてBクラス以上の習熟度を発揮できる。 戦闘撤退:B 詳細不明。FGOにて追加されたスキル。 【概要】 第四次聖杯戦争において召喚されたアサシンクラスのサーヴァント。真名はハサン・サッバーハ。 初代から続いて19人いるハサンの一人であり、その19代目で百の貌のハサンの二つ名を持つ。 第四次聖杯戦争において言峰綺礼のサーヴァントとして召喚され、彼の指示のもと暗躍する。 これまた酷い活躍で、アサシンが脱落したと思わせるためにアーチャーに人格の1人を殺されたり、 衛宮切嗣に一歩先を行かれて自身の生存を炙り出されたり、キャスターの偵察のために行った先でうかつに手を出したばかりにライダーに殺されたり、 ライダー・アーチャー・セイバーの飲み会に突撃したらライダーの固有結界で蹂躙されたり、といいところがない。 アニメでは遠坂邸のスタイリッシュな罠突破描写がカッコイイ。 【宝具】 ◇『妄想幻像(ザバーニーヤ)』 いざ。 我ら群にして個、個にして群。百の貌持つ千変万化の影が群。いざ―― 『妄想幻像(ザバーニーヤ)』!! 百の貌のハサンという異名が示す通り、このハサンは多重人格であり、状況や任務に応じて最適な人格を表に出して臨機応変に対応していた。 約80人の人格を持つが、現在進行形で増殖している節も。 彼らの精神性に由来しているため、歴代のサバーニーヤとは違って肉体改造の産物ではないという特徴がある。 同期のあの少女がコピーできなかったのも、この点が大きい。 サーヴァントになってからは、人格毎に分かれて実体を持つことも可能になった。 但しサーヴァント1騎分の霊的ポテンシャルを分割しているので、それぞれの性能はサーヴァントとして最低限になっている。 例えば、子供の人格と女性の人格を分裂させると、本体とは別に子供のハサン、女性のハサンが現界する。 これにより、何体もに分裂して効率よく広範囲の情報収集を行うことや、1体しか存在しないと思わせて不意打ちしたり等ができる。 だが、分身を投影するとかではなく文字通り身体が分裂するため、何体にも分裂するとその分戦闘力も減少するデメリットが存在する。 また暗殺者のクラスの例に洩れず、基本的な戦闘力はサーヴァントの中では低級。 例え80体全てのハサンが同時に掛かったとしても1人のサーヴァントにも及ばないとされている。 それでも分裂したハサン1人1人が並みのマスターではかなわない程の戦闘力を持つ。 ただし、ケイネスには手出しができず、最終決戦時の切嗣や言峰にも「気配遮断」を破られたら打倒される恐れがあると語られている。 『Fate/Zero』の作中で何度もハサンが死んでいるのにその後何食わぬ顔で再登場するのは、分裂した人格が死んでいるから。 つまりは残機を80体ほど抱えていると書いてもあながち間違っていない。 なお分裂した分だけ戦闘力は減少するが「気配遮断」だけは衰退しないので、この性質を最大限利用すれば非常に優秀な「諜報組織」と化す。 更に言うと「マスターの天敵」であるアサシンの特性とは究極に相性が良いため、ある程度の犠牲を前提とすれば大挙して殺しにかかることで、サーヴァントの守護を突破して相手側のマスターを容易に仕留めることも可能。 また、人格のいずれかに上位の「本体」と呼べるものがあり、そこから下位の「分身」を生み出しているわけではなく、全てのアサシンは同格の存在である。 『Fate/Grand Order』では、 会話等の何らかの手段で伝達しなければ、分裂体が持っている情報を共有はできないこと 分裂は精神力を消耗する為、常時分裂し続ける事は出来ない といった欠点が加わった。 『Fate/Grand Order』で百の貌のハサンの絆レベルを最大にしたときに貰える専用礼装(通称絆礼装)に於いて、88人分の人格に与えられた二つ名が紹介されているが、 上述の基底、迅速、怪腕以外の人格がどのような姿や性格であるかは未だ不明で、アサ子などがどの二つ名に該当するかも明かされていない。 後述する名ありの人格以外の人格の二つ名はそれぞれ、 集積、縫合、鳶影、音無、収貨、舌鋒、巻風、速尾、詐称、静寂、裁断、祈願、油針、祭煙、剣鬼、夜陰、地学、変梃、追補、遠見、業火、霹靂、蛇香、幾学、妖美、露塗、医食、 貫指、馬攻、射影、臨写、戒飭、風弓、説諭、汚泥、混成、筒闇、割譲、衣紋、星辰、美食、輪技、薬師、悪徳、月光、虫飼、解錠、忘却、無彩、計則、毒見、耕材、鉄縄、仮死、 考古、摂理、抜骨、拝礼、軽脚、二忍、日輪、査定、衛生、千里、木偶、残響、伝歌、長刃、潜行、造形、継承、粧粉、奇芸、隣人、船舶、滅記、削離、草淋、研磨、診心、狭域、 黄反、雨呑、白亜 とされており、他にも彼らの知らない人格も存在し、現在も増え続けている模様。(*1) 第五次のハサンと異なって直接の殺傷力は無いが、情報収集に関しては非常に有用な宝具と言える。 本編では本領発揮といかなかったが、『Fate/complete material IV』で作者の虚淵は第四次のアサシンは本当は反則ギリギリの能力で、勝ち上がる気があって策謀に長けるマスターに恵まれればかなり有望な優勝候補と解説している。 但し、彼らも一つの人格を持つ人間、功を焦って命令を無視したり、そもそも不意打ちに失敗する者も混ざっているので注意も必要。 それぞれの人格の得手不得手を把握し、適材適所に配置するなど計画的運用抜きに彼らの真価を引き出すのは難しい。 【それぞれの個体】 基底のザイード 保有スキル:直感 D CV:川村拓央 長身痩躯の男性の人格。 結界の盲点を苦もなく回避して十重二十重と結界が施された遠坂邸の半分にまで侵入する技量を持つが、アサ子からは「取り立てて得手のない人格」と呼ばれている。 綺礼によって遠坂時臣暗殺を命じられるが、それはアサシンが脱落したと見せかけるための策であり、アーチャーによって倒される。 この一連の出来事はアーチャーサイドと共謀した策であり、知らされていなかったのは他人格含めて彼一人という哀れなものだった。 「お願い!アインツベルン相談室」の記念すべき1人目の相談者。 上司や職場への不満を愚痴るが、師匠と弟子の説得により自身の非を認め、第四の王「暗殺王」になるためにブラック企業へ出向した……が、その道中で「影」に呑まれて昇天した。 アニメ版で遠坂邸に侵入する際の調子に乗ったセリフ「他愛なし」は身内である他のアサシンたちにすら(花札でだが)ネタにされる。 さらには遠坂邸へ侵入する際、警報結界を回避するためのスタイリッシュなアクションから「ダンスやってるハサン」等と更なるネタにされている。 『カプセルさーばんと』では高確率で召喚され、遠距離からナイフを投げてくる。また武器として両刃の槍を装備。弱いが召喚しまくれば雑兵としてはそこそこ優秀。 『Fate/Grand Order』のイベント「Fate/Accel Zero Order」では「基底のザイード」という二つ名を持っている事が判明。 「基底のザイード」という二つ名や「取り立てて得手のない人格」という他人格の評価からの勝手な推測だが、百の貌のハサンの本来の人格は彼なのかもしれない。 余談だが、『氷室の天地』の作者磨伸映一郎のアンソロジー中では「豊臣秀吉のモノマネが得意」 な人格であった。 当然アンソロジーなので公式ではないのだが、何故か虚淵ときのこに言及されるというおかしな事態に。それでいいのか原作者s アサ子(アサこ) CV:阿部彬名 ベリーダンス風の衣装を着たお姉さんの人格。ムキムキの筋肉が特徴的。 原作では然程目立つ訳ではないのだが、女性の方が華があるせいか、文庫版の扉絵になったりグッズで使われたりと、集団の代表格として扱われる事も多い。 本来は歴代のハサン同様、顔は無いのだが、キャラデザを担当した武内崇がロマンで素顔のラフを描き起こし、 虚淵に「もっと早くに見ていたら間違いなくアサシンの出番が倍増していたね!」とコメントされている。なぜベストを尽くさないのか 慎重且つ生真面目な硬い性格の苦労人ポジション……と思いきやFGOのメインシナリオにて割と短気で負けず嫌いの意地っ張りという性格であることが露呈。 主人公を「愚者(バーカ)!!愚者!!」と罵倒する残念系美女としての株が上がってしまった。 そんな性格から、呪腕のハサンが度々彼女の言動をフォローする場面が見られた。 アニメ版では『王の軍勢』の前に戦意喪失したのか棒立ちになりイスカンダルに首から上を斬られて消滅。 漫画版では『王の軍勢』の兵士を何名か仕留めてイスカンダルに挑むも、逆に首を撥ねられて退場してしまった。 『とびたて!超時空トラぶる花札大作戦』ではチュートリアルの解説キャラとして登場。花札が得意だと語った。 プレイヤーキャラとしては選べないが、代わりにある陣営のエンディングにて彼らの代わりに登場し、さり気無くサービス一枚絵に紛れ込んでいる。 『カプセルさーばんと』では時々召喚されるとナイフを投げながら後転する。よってザイードよりは死ににくいだろう。 ちびアサシン CV:豊崎愛生 黒尽くめや仮面ではなく、普通の褐色ロリ。 記憶と会話能力を持たない幼女の人格で生前のハサンが拷問を受ける際に表層化させていたらしい。 アニメのEDから生前は男性だったらしいこと、生前の肉体は当然分裂していなかったことを考えると……ファンからネタにされることもしばしば アサシンがキャスターの工房でライダーと戦った場面で、ダメージを受けたことでこの人格が分離してしまい、 ちびアサシンを見つけたウェイバーがキャスターに拉致されていた子供と勘違いして保護。 ライダーはその素性に薄々気付きながらもウェイバーの意思を尊重して口出しせず、マッケンジー宅に居候が一人増えることに。 しかし、最後はその存在に気付いた綺礼によりちびアサシンはウェイバーたちの敵に回ってしまい、迷いながらもウェイバーはそれを退けて一つ成長する。 ……という挿話がプロットに存在したが、「これでは一体誰がZeroの主人公なのやら益々分からねー!」という判断で決定稿では没に。 『とびたて!超時空トラぶる花札大作戦』ではアサ子と共にチュートリアルの解説を担当。言葉を話せないという設定を無視して普通に会話している。 『Fate/Grand Order』の幕間の物語でもやはり普通に喋っていた。上述の設定も残ってはいる様なのだが。 『カプセルさーばんと』では低確率で召喚され、かわいらしくマナを回収してくれる。なお確率の問題もあってか百の貌のハサンからランダムに出る人格としては最強のスペックとなっている。 でかアサシン ハサンの中ではかなりの巨躯を誇る個体。 アニメ版では『王の軍勢』に対して腕を振り回して投げ槍を防ぐなど抵抗を試みるが、一刀のもとに両断され消滅した。 『カプセルさーばんと』にて一定の確率で召喚される。ハサンの中では能力が高いので連続召喚できればアサ子同様ラッキーだろう。 迅速のマクール 保有スキル:自己改造 D 『Fate/Grand Order』のイベント「Fate/Accel Zero Order」で登場した個体。 基底のザイードより一回り小柄な存在。 ローブで全体を覆い隠し、曲刀を装備している。 怪腕のゴズール 保有スキル:怪力 D 『Fate/Grand Order』のイベント「Fate/Accel Zero Order」で登場した個体。 でかアサシンのような巨体が特徴。でかアサシンと同一個体の可能性もあるが、詳細は不明。 【人物】 重篤な解離性同一性障害を患った極端な多重人格者。 そのためベースとなった人格がどのような性格だったのかは未だ不明である。 アニメ版『Fate/Zero』の1期EDではサーヴァントたちの生前の姿が描かれ、百の貌のハサンも後ろ姿ながら映し出される。 モチーフはおそらく絵画『Artistic rendering of Hassan-e Sabbah』。 ハサンのトレードマークである髑髏の仮面を手に持ち、中東風の白い衣装を着てラクダに乗っている髭を生やした男性。 アングル的に顔は確認できないが、意外にも穏やかな雰囲気の人物だった。 ちなみに一見言峰によく仕えているように見えるが、実はその内言峰と時臣を出し抜き、彼らを裏切って聖杯を手に入れようとしていた模様。 とはいえ裏切りを是にしている訳ではないようで、コレは主である言峰が聖杯獲得に執着しておらず、時臣を勝たせる為に行動していたのが原因。 アサシンとしても叶えたい願いの為に召喚に応じたにもかかわらず使い潰すことを前提に自分たちを使役している2人に対して、忠義を尽くす義理はないので至極真っ当な判断である。 『Fate/Zero』の終盤でやる気を出した言峰なら相性が良かった可能性もあるが……既に退場済みであった。実に惜しい。 聖杯への願いは「統合された完璧な人格」。 『Fate/Grand Order』では霊基再臨する度に人格が増えている様だが、 最終的には「いずれは百の貌改め、千の貌とでも名乗りましょうか」なんて発言したりと、 自分が多重人格であることに相当前向きになっていた。 マイルームで好きなものを聞かれた際は、それを望みと解釈した上で 「いつか静寂の中で眠りたいものです。脳裏に響く数多の声を全て沈めた上で」 と主人公に答えを返し、後にその願いが叶ったかのような描写がなされている(後述)。 【外部作品】 ◇Fate/Grand Order 我ら影の群れを従えた以上は勝利も必至。 ご安心召されよ、マスター イベント「Fate/Accel Zero Order」の開始と同時に、呪腕のハサンに続く2人目のハサンとしてガチャに追加。 真名は『百の貌のハサン』(2017年1月18日のアップデートにて『百貌のハサン』に変更となった)で、レアリティは☆3(R)。当然アサシンクラス。 ステータスは『Fate/Zero』と変わらないが、スキルに「戦闘撤退」が追加された。 宝具も原作同様に『妄想幻像(ザバーニーヤ)』であり、分裂した人格たちで総攻撃を加えるものになっている。 イベントにも登場したが、第四次聖杯戦争の顛末を全て知るウェ……諸葛亮孔明によりことごとく襲撃が察知され、 「何故!?」と驚いては倒される損な役回りに。アサ子に至っては「グワッチャ!?」という謎の悲鳴を上げていた。 最後には『Fate/Zero』同様、正面から総員特攻を強いられて退場。キャスターに次いで不憫なサーヴァントだった。 メインストーリー第6章では呪腕や静謐、そしてその他の歴代ハサンとともに召喚され、紆余曲折を経てなんと主人公パーティの一員に加わる。 主人公と最初に遭遇したハサンで、交戦後に素顔を見られて「綺麗なお姉さん」と呼ばれて赤面するチョロ……かわいいところや、 呪腕の仲立ちで仲間となった後は毒づきつつ無茶振りに応えるなど活躍する。 メインストーリー第1章の最終章ではなけなしの勇気を振り絞って時間神殿ソロモンの戦いに参戦。 ヒーコラヒーコラ悲鳴を上げながら覗覚星アモンの戦いに同じく参戦した他のハサン達と共に挑んだ。 『Fate/Zero』で前面に押し出されていたからか、同作でもアサ子がメインとなっている。 最初はフードを被っているが霊基再臨の段階が進むと→原作の髑髏仮面→素顔とグラフィックが変わっていく。他の人格も姿を見せる様になるが、如何せん背景に埋没気味。 アサ子の素顔はコナンの犯人の影に艶やかな青髪と厚めの唇を足した感じ。なかなかの美人さんである。 何気にゲーム内で正式に素顔を見せてくれたのは今回が初。同作でのイラストを担当するタスクオーナも素顔は無い筈ではと聞いたが、ロマンということで実装された。 最終再臨するととても色っぽい寝姿が見られる。 マイルームで「好きなもの」を聞かれたときに「静かな場所で眠りたい」とあるが、まさかの伏線となっている。 アサ子さんの腹筋prpr… マイルームやバトル画面でしゃべっているのは基本的にアサ子だけだが、戦闘では分裂した他の人格も攻撃する。 絆レベルを上げていくとアサ子だけでなく、ほかの人格も主人公を自らの主と認め、忠実な部下として振舞ってくれる。 曰く主人公は各人格の特性を的確に理解して差配しているそうな。得手がないとか言われていたザイードさんどうしてるんだろ スキルは、 「蔵知の司書」……NP取得率+スター発生率アップ 「専科百般」……バスター、クイック、アーツの威力上昇と回避状態をそれぞれ確率で付与 「戦闘撤退」……HP回復+自身の強化状態解除(デメリット) の3つ。運任せであるが上手くいけば自分をかなり強化する「専科百般」とNP回復とスター集めの効率を上げる「蔵知の司書」は強力。 「戦闘撤退」もデメリット付きだけあって回復量はかなり多め。『Fate/Zero』の最期から失敗しそうな気がするがこちらは確定で発動する。 名前こそ第五次聖杯戦争のハサン・サッバーハと同じだが、別人なので性能も別物。 典型的なアサシンであるが、ハサン先生に比べると攻撃力が低めなのがややネック。なのでスター獲得量を活かしてサポート役にするといいだろう。 宝具には即死効果こそはないが、★3アサシンとしてはかなりのダメージを叩き込める事もあり、爽快感も抜群。 「専科百般」のアーツ強化と「蔵知の司書」を組み合わせて発動する事で大幅にNPを回収する事が出来るので連発も視野に入る。 宝具の属性が同じ、スター獲得率が高いなどの理由から、同時実装されたエミヤ(アサシン)や、両儀式(アサシン)と相性がいい。勿論本家のハサン先生と組ませてやるのも面白いだろう。 玉藻の前やジャンヌと組ませて耐久パーティーに組み込むこともできなくはないが、Arts主体なのでやはりアルトリア・キャスターとの組み合わせが鉄板か。 総じて、なかなか高性能な宝具の連射が可能ながらしぶとく場に残り、長期戦にも向いているという低レアアサシンらしからぬ運用が可能なアタッカー。 強化としては2022年までに宝具強化しか来ていないが、逆説的に言えばそれだけ完成度の高いサーヴァントと言える。 本来の聖杯戦争では反則レベルと噂される万能気味のハサン、活かせるかどうかはマスター次第といったところか。 ◇Fate/Zero 黒 アサ子が言峰からの「各マスターの徹底的な調査」なる不可解な指令を受け、そして遠坂家の家事や家人の観察業務を遂行する中で、 それぞれのアサシンたちに生前は表出することのなかった微妙な性癖やイタい属性があることに気付き、 最終的に「ないわー マジないわー 気付けて超助かったわー」の一言と共に人格統合の願いを完全に撤回する事となる。 黒歴史をネタにしたギャグ漫画なら当然の帰結であった。 ◇Fate/kaleid liner プリズマ☆イリヤ 10話に登場。50体ほどまとめて出てきて襲い掛かり、数を上手く使った戦法でそれなりに粘ったが、結局全部イリヤの魔力砲に吹き飛ばされて消えさってしまった。 本編以外でもかなりの不遇っぷりである。まあ、出番自体ない彼に比べればマシだと思うが。 他のクラスカードは第五次聖杯戦争で召喚された英霊なのだが、何故かアサシンのクラスカードだけは第四次聖杯戦争の百の貌のハサンが召喚された。 このクラスカードだけが第四次のアサシンである理由は、原作者コメントによると、「右手で敵の心臓WASHI☆掴みにして引きずり出すイリヤとか見たいですか?」 とのこと。 うん。確かに見たくない。 後に「アサシンのカードは使用者によって能力(=どのハサンになるか)が変わる」という設定になったので別に本編が呪腕先生でも矛盾しなかった事になったのは密に、密に 後にイリヤがアサシンのカードを夢幻召喚(インストール)した際にはフードをかぶったなかなかに露出度の高い姿になった。 隠密行動には向いているが、やはり戦闘力は高くないようでクロは戦闘に入った時に「そのカード弱いし」とイリヤにチェンジするよう求めていた。 色々と酷評されているが、イリヤのピンチを何度も救っており、アサシンのカードが登場すると逆境からの逆転ターンが始まると…地味に凄く活躍中。 【余談】 四次聖杯戦争で衛宮切嗣が本当に欲しかったクラスは暗殺者、または魔術師のサーヴァントである。 暗殺者である切嗣にとって、隠密行動・諜報活動に長ける上、反英雄であり行動方針に騎士道だのの綺麗事を挟まないアサシンクラスや、 陣地作成によって罠作りや優位な状況を作ることに長けるキャスタークラスは相性が良い。 稀に衛宮切嗣がマスターであったならば聖杯戦争は3日で終了していた、などと冗談交じりで言われることがあるがこれは公式設定ではないので注意。 上記の策謀に長けるマスターと組めばという設定と切嗣自身がセイバーよりアサシンを使役する方が自分は向いていると考えていたことが合わさったのだと思われる。 アサシンに追記・修正なし!こんなひどい話に誰がしたー! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 反対意見もなかったようなので、コメント欄のリセットを行いました。 -- 名無しさん (2017-08-11 12 37 00) 幕間でちびアサシンが登場。かわいい。あとダンスやってるハサンネタが公式で・・・ -- 名無しさん (2017-10-06 15 04 26) クラスカード:ハサン・サッバーハは全ハサンが内包されてて使用者に見合ったハサンが割り振られるらしいけど、まだハサンを使ってない登場人物が使ったらどうなるんだろうか -- 名無しさん (2017-10-19 17 58 13) >「右手で敵の心臓WASHI☆掴みにして引きずり出すイリヤとか見たいですか?」普通に見たいが。 -- 名無しさん (2017-10-19 18 32 29) ↑やだよぅ -- 名無しさん (2017-10-19 19 06 58) ↑AUO相手ならむしろ -- 名無しさん (2017-10-30 16 15 57) アサシンでもダメなら切嗣と相性の良いサーヴァントなんているのか? -- 名無しさん (2019-04-14 06 20 39) ↑命令はとことん忠実に遂行し、永遠を追求する者同心でもある呪腕。血で血を洗ってスッキリ爽やかだけど主君は絶対に裏切らない長可。この二人なら確実に切嗣とも上手くやれると思う。 -- 名無しさん (2019-06-15 10 40 48) 策略に長けたマスター(ケリィもしくはファルデウス)なら喉から手が出るほど欲しいサーヴァント -- 名無しさん (2022-02-26 18 47 34) ↑2 アーチャークラスの席が空いてたらエミヤという相性抜群な鯖は居るんだがな… -- 名無しさん (2024-01-19 20 30 05) ↑3だった申し訳ない -- 名無しさん (2024-01-19 20 30 48) 名前 コメント
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実績は、Windows8版とXbox One版で同じ実績で別扱いとなっています。 項目数:91 総ポイント:1000 Crossroads Souls Beat Crossroads Adventure without taking damage 10 Unstoppable Crossroads Complete Crossroads 5 times without dying 10 Whose line is it? Edit your own Crossroads dialogue 5 Karlsnor Hero Finish your 1st Crossroads experience with Karlsnor 10 Scarlett Hero Finish your 1st Crossroads experience with Scarlett 10 Only the beginning Complete your 1st Crossroads side quest 5 Decision Maker Make your 100th Crossroads choice 10 Crossroads Adept Finish your 10th Crossroads experience 10 Crossroads Master Finish your 25th Crossroads experience 15 1-up? Collect 100 coins in Crossroads 5 Money Bags Collect 1,000 coins in Crossroads 10 Fortune and Glory Collect 5,000 coins in Crossroads 25 Bandit Hunter Defeat 1,000 bandits in Crossroads 10 Goblin Hunter Defeat 1,000 goblins in Crossroads 10 Scarlett s Nemesis Defeat the Fallen Ranger with Scarlett in Crossroads 10 Karlsnor s Nemesis Defeat Goblin King wtih Karlsnor in Crossroads 10 Who s the Boss Now? Defeat all Crossroads bosses at least once(starter pack bosses only) 10 Sharing Means Caring Share your 1st world 5 Re-writing History Share your 1st remix world 5 Registered Voter Rate your 1st world 5 Vote Getter Receive 10 up votes on one of your world 5 Popular Vote Receive 100 up votes on one of your world 10 By a Landslide Receive 1,000 up votes on one of your world 20 Certified Silver Receive 50 downloads on one of your world 5 Certified Gold Receive 500 downloads on one of your world 10 Certified Platinum Receive 5,000 downloads on one of your world 20 Vote Collector Receive 100 up votes on all your world 5 Superstar Receive 1,000 up votes on all your world 10 AAA Developer Receive 5,000 downloads on all your world 5 Hit Maker Receive 50,000 downloads on all your world 10 Make It Better Remix a world and increase the rating(minimum 100 downloads) 10 In the Green Have a world with an 80%+ rating(minimum 100 downloads) 10 Critic s Choice Award Have an 80%+ rating across all world(minimum 1,000 downloads and at least 3 world posted) 15 On Your Way to Fame Earn 10 followers 5 Quite the Following Earn 100 followers 10 Rising Star Receive 100 downloads within 24 hours of publishing your world 10 World-Class Have a world with a 90%+ rating (minimum 100 downloads) 15 It All Started with Me Have one of your worlds remixed(by someone other than you) 5 Entertain Someone Have someone download one of your world 5 By the Hour Play 1 hour of Community Games 5 Community Advocate Play 10 hours of Community Games 15 The Player Play 10 different Community Games(using the game over tile) 10 Community Surfer Play 100 different Community Games(using the game over tile) 15 Catalyst Have your world(s) remixed 10 times 10 Rock the Vote Rate 100 worlds 10 Elitist Play 90%+ world(s) for 2 hours 5 Novice Creator Reach Spark Level 5 5 Adept Creator Reach Spark Level 10 10 Experienced Creator Reach Spark Level 15 10 Skilled Creator Reach Spark Level 20 10 Proficient Creator Reach Spark Level 25 10 Expert Creator Reach Spark Level 30 20 Weekly Warrior Complete at least 1 weekly Challenge 10 times 10 A Giant Leap Complete a Tier 10 Milestone 20 Fortnight Log in daily for 14 days straight 20 A Challenge a Day Complete a Daily Challenge 5 Just Bring It Complete a Daily Challenge 5 Challenge Maniac Complete 250 Challenges 25 Challenge Champ Complete 50 Challenges 10 Challenge Accepted Complete 10 Challenges 5 World Builder Complete Tier 5 of Sculpting Savant, Painting Pro, of Biome Mastery 10 Goal Orientated Complete 20 Goals 10 Jack of all Trades Complete all Tier 1 Milestone 10 A Small Step Complete a Tier 1 Milestone 5
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獅子身中の虫 獅子身中の虫シークエンス4開始時 Memory1スレイマンの祝宴 Memory2不穏な空気 Memory3 お役所仕事 Memory4印、パート1 Memory5ガラータの塔 Memory6決別 シークエンス4開始時 クラウディアに手紙を書くエツィオ Memory1 スレイマンの祝宴 概要テンプル騎士団がオスマン帝国の皇族を襲おうとしている。ユスフと合流して彼らを守り、その信頼を得なければ フルシンクロ条件ユスフより先にトプカプ宮に着く フルシンクロ達成の為のポイント結構シビア。できない場合は何回もやり直して効率的な順路を覚えるしかない。地上を走ればほぼ一直線の道を行くだけで済むので楽で早い。ただし最後の城壁だけは登る必要がある。 Memory2 不穏な空気 概要スレイマンは自分の命を狙ったのが誰かを探る気でいる。彼とイェニチェリ軍団の隊長タリク・バーレティの会話を盗み聞きしなければ フルシンクロ条件見つかってはならない フルシンクロ達成の為のポイント右下のミニマップをよく見て、敵には接近しないように注意しながら進めば簡単。 Memory3 お役所仕事 概要ソフィアの荷物が差し止められている。荷物を手に入れなければ フルシンクロ条件港へ出入りする間、見つからない フルシンクロ達成の為のポイントまず左の建物を登っていき、屋根の上から爆弾やクロスボウを使って船の周囲の敵を一掃する。そこからワイヤーを使って船に近づけば楽。 船尾のマストに登ってからダイブすれば盗賊ギルドチャレンジの「30m以上の高さから飛び込む」が達成できる。 Memory4 印、パート1 概要ニコロ・ポーロは、マシャフの鍵のありかを知る手がかりが記された書物をアヤソフィアの近くに隠した。印を頼りに書物を見つけなければ フルシンクロ条件無し。 Memory5 ガラータの塔 概要ポーロが残した手がかりは、ガラータの塔を指し示していた。塔を調べる必要があるが、慎重に行動しなければ フルシンクロ条件6分以内にミッションを完了する。 フルシンクロ達成の為のポイントミスしなければ大丈夫。 Memory6 決別 概要アサシン教団を裏切った師、アル・ムアリムを倒した。大導師は本当に死んだのだという事実とその理由をアサシンたちにわからせなければ フルシンクロ条件ライフを3ブロック以上失わない フルシンクロ達成の為のポイント一人ずつしか攻撃してこないので、落ち着いてカウンターで武器を奪い取れば問題ない。 >>>シークエンス5へ
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トロフィー(PlayStation3) 実績(Xbox 360) 獲得情報【偽善者/Achiever】 【謎は解けた/Mystery solved】 【ドリームチーム/Dream Team】 【コレクター/The Collector、マニア/The Hoarder】 【プロの旅行者/Professional Tourist】 【双子/Twins】 【ニュース ジャンキー/News junkie】 【ヘルパー/At Your Service】 【科学への奉仕/Serving Science】 【何よりもまず害をなすなかれ/First Do No Harm】 【バウンティハンター/Hunter-Seeker】 コメント トロフィー(PlayStation3) グレード タイトル 詳細情報 プラチナ ワールドウェントファーアウェイThe Whole World Went Away トロフィーをすべて集める ブロンズ ザ・ストームThe Storm 船から脱出する ブロンズ 闇の奥Heart of Darkness ジャングルで使うボートを見つける ブロンズ トンネル防衛戦線Breaching the Tunnels トンネルの入り口の防衛に成功する ブロンズ ザ・シネマThe Cinema 映画館を確保する シルバー 軍事基地Military Base 通信施設にアクセスする ブロンズ 屋根の上の嵐Combat on the roof 屋上での襲撃に耐え、生き残る ブロンズ ヘンダーソンの街Henderson Town ヘンダーソンに到達する ブロンズ セルポとの再会Meeting Serpo セルポと約束をする ブロンズ 船着き場The Docks 隔離ゾーンの船着き場に入る シルバー 二度目はないYou ve tricked me once ゲームをクリアする ゴールド 偽善者Achiever ゲーム中のすべてのクエストを完了する ブロンズ 謎は解けたMystery solved すべての機密ファイルを見つける シルバー 努力は実を結ぶObtain level 50 レベル50に到達する ゴールド 才能以上のものがあるObtain level 70 レベル70に到達する ブロンズ 防衛包囲網Siege Hammer 拠点防御中に合計5つのバリケードを設置する ブロンズ ドリームチームDream Team プレイヤーの人数に関わらず、すべてのメインクエストを協力プレイで完了する ブロンズ コレクターThe Collector コレクタブルを50%以上見つける シルバー マニアThe Hoarder コレクタブルアイテムをすべて見つける シルバー プロの旅行者Professional Tourist ガイドブックのページをすべて見つける シルバー 双子Twins 双子を倒す シルバー ニュース ジャンキーNews junkie ボランティアの音声記録をすべて見つける ブロンズ ヘルパーAt Your Service ゾンビに襲われているNPCを20人救助する ブロンズ 一石十鳥The Hurt Mine Locker 1つの地雷で10体のゾンビを倒す ブロンズ ピッチャーHurler 近接武器を投げて100体のゾンビを倒す ブロンズ 脳なしBrainLess 頭を強打、切り落とす、または撃ち抜いて50体のゾンビを倒す ブロンズ バロンドールBully キックで100体のゾンビを倒す ゴールド ジェットボートJetboat ボートのスピード・ブーストで100体のゾンビを倒す ブロンズ ジャガーノートJuggernaut 突進で100体の敵を倒す シルバー 腕よりも良いBetter than the arm チェーンソーで25体のゾンビを倒す シルバー 科学への奉仕Serving Science ケスラー博士のクエストを完了する シルバー 何よりもまず害をなすなかれFirst Do No Harm セシルの病院クエストを完了する ブロンズ 正義の名のもとにDefeat Harlow ハーロウを倒す ブロンズ 命令だ!It s an Order 協力プレイ中、パートナーへ指示を出し、100体の敵を倒させろ シルバー 王の中の王King among Kings すべての敵タイプを倒す(グレネーダー/サグ/レスラー/インフェクテッド/スーサイダー/スクリーマー/ブッチャー/フローター) ゴールド バウンティハンターHunter-Seeker デッドゾーンで名前のあるゾンビをすべて倒す 実績(Xbox 360) 獲得情報 【偽善者/Achiever】 メイン/サイド含めて以下の80種のクエストクリアで獲得。 チームクエスト、デリバリークエストは含まれない。 +メインクエスト 種類 クエスト名 備考 メイン 嵐The Storm 漂流者Castaway 悪夢の再来Back to reality 新たな始まりNew Beginnings 偵察Pathfinders ホーリーマンの救助Saving Holy Man 強固な防御Stalwart Defense 重火器Heavy Equipment 死者が生きる場所Where the Dead Live 原住民との対話Meeting Locals 天然資源Natural Resources 儀式The Ritual 科学の道Way of Science ハウス・オブ・ゴッドHouse of God 排水準備Pump Action 計画の変更Change of Plans トンネルThe Tunnels ケスラー博士Dr. Kessler クロッシングThe crossing ターミナルの襲撃Terminal siege フェリーThe Ferry 街の新顔City newcomer 最前列Front row 軍事基地Militarized zone 救助Rescue 避難Evacuation 墜落The crash 隔離ゾーンQuarantine Zone 流れに乗ってWith the tide +サイドクエスト 種類 クエスト名 備考 サイド 歴史の教訓History Lesson 狂気を止めるStop the madness 余剰分Surplus ジャンル 流血ホラーGenre Horror Slasher 撮影現場On the set ホワイトラインWhite Line 天からの贈り物Heavenly Gift 探知器Proximity 電撃Electrifying 代替医療Alternative Medicine 抗生物質Antidote ファイヤーセールFire Sale 安全な避難所Safe Haven 地雷がドカンMines go boom 完璧な計画Perfect Plan スーパーヒーローSuperhero 失われた記憶Memories 死人は踊れないThe Dead Can t Dance 崖っぷちOn the Edge レディーファーストLadies First 救急医療室ER 暗闇The Darkness ヘルスケアHealthcare 家族の絆Family ties 再会Reunited +生存者救助クエスト 種類 クエスト名 備考 生存者救助 ブライアンを救助するRescue Brian ムガンビを救助するRescue Mugambe スタンリーを救助するRescue Stanley タイラーを救助するRescue Tyler アルフレッドを救助するRescue Alfred キティを救助するRescue Kitty ミーガンを救助するRescue Megan ルークを救助するRescue Luke カイルを救助するRescue Kyle ジアンナを救助するRescue Gianna アレックスを救助するRescue Alex カルロスを救助するRescue Carlos リディアを救助するRescue Xavier ザビエルを救助するRescue Lydia +デッドゾーンクエスト 種類 クエスト名 備考 デッドゾーン ジョフリー“ウォーキング・カーカス”ネイプを倒すDefeat Geoffrey "Walking Carcass" Nape ジョージ“フレッシュイーター”セレロを倒すDefeat George "Flesh Eater" Serero ジョエル“ブラックハート”チュバルバを倒すDefeat Joel "BlackHeart” Chubalba “スカー”JJ・エバンス医師を倒すDefeat Doctor "Scar" J J Evans オジオ“ブラインドスポット”モークを倒すDefeat Ogio "Blindspot" Moke フランキー“スカージ”オハラを倒すDefeat Frankie "The Scourge" O Hara メッツァー“スカルクラッシャー”スロートを倒すDefeat Metzger "Skullcrusher" Sloat ピーター“アンデッド”W・スパイサーを倒すDefeat Peter "The Undying" W. Spicer オリビエ“デスボーン”ウェンジを倒すDefeat Olivier "Deathbone" Wenge ジェームス“キラー”ニシラを倒すDefeat James "Killer" Nisira ジミー“デストラップ”オニールを倒すDefeat Jimmy "Deathtrap" O Neill エドゥアルド“クイックデス”ペトイアを倒すDefeat Eduardo "Quickdeath" Petoia 【謎は解けた/Mystery solved】 コレクタブル「Secret files」全9種入手で獲得。 入手場所はコレクタブル参照。 【ドリームチーム/Dream Team】 Prologueを除く全メインクエストを協力プレイで完了する。 【コレクター/The Collector、マニア/The Hoarder】 コレクタブル全61種中、種類を問わず30種入手で「The Collector」獲得。 全61種入手で「The Hoarder」獲得。 入手場所はコレクタブル参照。 【プロの旅行者/Professional Tourist】 コレクタブル「Palanai Island Guide」全17種入手で獲得。 入手場所はコレクタブル参照。 【双子/Twins】 ピナイのフェリー乗り場 【ニュース ジャンキー/News junkie】 コレクタブル「Angela Guerra Recording」全10種入手で獲得。 入手場所はコレクタブル参照。 【ヘルパー/At Your Service】 サイドクエストの生存者救助クエストではなく、拠点防衛中に襲われているNPCを助けるとカウント。 【科学への奉仕/Serving Science】 メインクエスト「Dr. Kessler」クリア サイドクエスト「History Lesson」クリア 【何よりもまず害をなすなかれ/First Do No Harm】 メインクエスト「Terminal siege」クリア サイドクエスト「The Darkness」クリア サイドクエスト「Healthcare」クリア 【バウンティハンター/Hunter-Seeker】 メインクエスト「Saving Holy Man」とデッドゾーンクエスト12種クリアで獲得。 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 日本語版だと「偽善者」ですが、海外版だと「Achiever(達成者)」となっています。わざと誤訳したのかもしれませんが…。どちらの意味でもゲームに合っているように思います。個人的には好きな”誤訳”ですね。 -- (通りすがりのゾンビ) 2017-02-12 11 48 16 なんでAchieverが偽善者になったの?笑 -- (名無しさん) 2014-08-19 15 07 31
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項目数:56 総ポイント:1000 実績解除スレまとめ@wiki http //www12.atwiki.jp/xbox360score/pages/983.html ファースト テーマ 5G アーケードにテーマを配置する テーマ中級者 20G アーケード内に 5 つの違うテーマを配置する ファンシー アーケード 20G すべてのルームに別のテーマを使って、アーケード全体にテーマを適用する ファースト マスコット 5G アーケードでマスコットを 1 体アクティブにする ファースト デコレーション 5G アーケードにデコレーションを 1 個配置する デコレーション入門 20G アーケードにデコレーションを 5 個配置する ファースト ゲーム 5G アーケードにゲーム機を 1 台配置する ビジター 5G フレンドのアーケードを訪問する LIVE アーケード訪問 5G ショーケース アーケードを訪問 プレイヤー 5G フレンドのゲーム機をプレイする 1 ルーム完成 20G 1 ルームのすべてのスロットを埋める ファースト ウィン 5G チャレンジに勝利する ファースト チャレンジ 5G チャレンジを送信する チャレンジ チーフ 5G 10 個のチャレンジに勝利する チャレンジ マスター 20G 20 個のチャレンジに勝利する ニュー スコア 20G いずれかのゲームで自分のハイ スコア記録を更新する ファースト アワー 5G 同じゲームを 1 時間連続でプレイする アーケード ジャンキー 20G アーケードでゲームを合計 4 時間プレイする レトロ中毒 20G アーケードでゲームを合計 8 時間プレイする グッド ナイト 20G アーケードでゲームを合計 16 時間プレイする メカ人間 20G アーケードでゲームを合計 24 時間プレイする やりこみプレイヤー 20G アーケードでゲームを合計 36 時間プレイする ファースト メダル 5G 初めてのメダルを獲得する バラエティ メダル 5G 各カテゴリーにつき 1 個ずつメダルを獲得する (ポイント バスター、サバイバー、タイム スペンダー) ダブル トラブル 20G 各カテゴリーにつき 2 個ずつメダルを獲得する (2x ポイント バスター、2x サバイバー、2x タイム スペンダー) メダル コレクター 20G メダルを 3 個獲得する 80 年代スキル マスター 20G メダルを 6 個獲得する ゲーム マスター 20G メダルを 9 個獲得する アーケード ハスラー 20G メダルを 12 個獲得する レトロ エキスパート 20G メダルを 15 個獲得する ニュー トラディショナル 20G メダルを 18 個獲得する メダル マニア 20G メダルを 21 個獲得する アーケード荒らし 20G メダルを 24 個獲得する スペシャル メダリスト 20G メダルを 27 個獲得する レトロ マスター 20G メダルを 30 個獲得する スキル マスター 20G メダルを 33 個獲得する メダリスト 20G メダルを 36 個獲得する メダル リッチ プレイヤー 20G メダルを 39 個獲得する スーパー メダリスト 20G メダルを 42 個獲得する メダル ハンター 20G メダルを 45 個獲得する グレート メダリスト 35G メダルを 48 個獲得する レベル アップ! 20G レベル 2 に到達する レベル 5! 20G レベル 5 に到達する レベル 8! 20G レベル 8 に到達する レベル 11! 20G レベル 11 に到達する レベル 14! 20G レベル 14 に到達する レベル 17! 20G レベル 17 に到達する レベル 20! 50G レベル 20 に到達する メダル スマッシャー 20G 各カテゴリーにつき 10 個ずつメダルを獲得する メダル マスター 50G 各カテゴリーにつき 20 個ずつメダルを獲得する ポイント バスター 20G ポイント バスター メダルを 5 個獲得する ポイント スラム 20G ポイント バスター メダルを 10 個獲得する サバイバー 20G サバイバー メダルを 5 個獲得する スペシャル サバイバー 20G サバイバー メダルを 10 個獲得する タイム スペンダー 20G タイム スペンダー メダルを 5 個獲得する タイム クレイジー 20G タイム スペンダー メダルを 10 個獲得する
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n周囲の人間からして、神那ニコは、何処か暗い雰囲気を漂わせていたそうだ。 いや、別段何か問題があった訳じゃない。 不自然な傷跡を遺した事も無いし、学業にも日常にも、特に問題を抱えている訳じゃない。 あまり、人と関わることを避ける性質があることを、除いては。 しかし変わったことにニコ自身にも、自分が何故他人を避けたがっているのかは分からない。 只、無意識の内に、と言うか、潜在的な感情が、人との友情を作ることに拒絶反応を起こしている事が原因なのかもしれないと、彼女は薄々感じ取っている。 例えば、クラスメートに遊びに行こう、と誘われた時。 そんな時、無意識に舌が動いて言い訳を発し始め、そして自分はクラスメートから避けてしまう。 別に自分は、誰かを避けたがっている訳じゃないのに。 皆が寄り道をしようとグループを作って下校する中で、自分はポツンと只一人帰り道を歩く。 此処にもまた違和感。 こんな時自分は何時も感じ取る。 「一人なのは久し振りだな」と。 禄に友達も出来やしないこんな自分に、だ。 それが何故か不思議に思う。 しかしそんな疑問を頭にこっそり閉まった自分は、結局家に到着。 日が沈み、電球が照らすこの食卓を囲むのは、自分と、その周りにいる家族達。 しかしまたベロが開き、今夜は自分が作ると言い出すのである。 何故なのかは分からない。 自分に、料理を作るという習慣は無かった「はず」なのに。 手が動き出す。 まるで誰かに動かされているかのように。 無意識に脳内に描かれるレシピのままに、食材を取り出す。 ―今日は親子丼―と見せかけて、中にミートソースを仕込んでおこう。 等という、素人にしては巧妙過ぎる献立が浮かび上がる。 自分は、あまり料理に縁のない人間だったのに。 台所の向こうでは、両親が映画を観ている。 今回放送されているのは、クラス30人で殺し合いという、とても金●ロードショーにしては相応しくない内容だった。 テレビに映る映像が遠くから見える。 其処に映っていたのは、一人の少年が銃を乱射するシーン。 しかし、そのシーンを覗いた瞬間、ニコの脳内にビジョンが映し出される。 映っているのは、ピストルを取り合う幼いころの自分と、同年代の少女達。 次の瞬間に映っていたのは―血の海で泣く自分と、倒れる少女の亡骸。 (ああ、そうか。) 今までの出来事がフラッシュバックする。 これまで自分が友達を避けたがっていたのは、魔法少女に成る前の自分の性質の名残だった。 何故料理を作りたがっていたのか。 それは、料理が大好きだったミチルの影響で― ―それに、つい最近まで私の側にいたのは― 神那ニコは、聖杯戦争の記憶を取り戻した。 「うっっ……。」 記憶を取り戻したニコは、吐き気を抑えながらも、部屋へと一歩ずつ足を進める。 確か昨夜食ったのは、鮭のグリルだったような。 ―食べ物を粗末にする奴は悪党、か。 ミチルの言葉が、脳裏に浮かび上がる。 それが、口内を抑える口の強さをより一層強めていく。 家のドアを開き、ベッドに寄っかかる様に倒れ込む。 そして懐から無意識に宝石……ソウルジェムを取り出す。 (お帰り~我が魂―マイソウル―) 記憶を失っていた時にはなかったソウルジェムを口に近づけ、魔力を込める。 宝石の光が増し、次第に吐き気が薄れていく。 そしてニコは―元通りの仏頂面を取り戻し、ベッドに横になる。 (最低な目覚めじゃの、此奴は) まさか、銃で記憶を取り戻す事になるとは。 よりにもよって、自分が捨て去った過去が切っ掛けになって、それがフラッシュバックの切っ掛けだとは。 それはまるで、自身に対する皮肉にすら思えてきた。 元の世界にいるかずみが記憶を取り戻したのだとしたら、こんな心境になってしまうのだろうか。 (しかし、聖杯戦争、ねぇ……) いつの間にやら、頭の中に埋められた記憶に付いて整理していく。 聖杯戦争。 新約聖書に出てきた、願いを叶える聖なる杯の所有権を、英霊(サーヴァント)を以って奪い合う、殺し合い。 マスターは記憶を引っこ抜かれた状態でこの偽物の世界を徘徊し、自我を持った者は予選を突破、マスターの資格を得る。 そのそもそもの参加権とは―鉄片と呼ばれる素材で出来た、謎の物質。 (鉄、か) 魔法を使うためのスマートフォンか? いや、それともアクセサリー……? 身に付けている代物について回想していく内に、ポケットから光と熱が発せられていく。 熱さを感じ取ったニコはベッドから跳ね起き、直ぐ様ポケットから物を取り出す。 光を発するそれは、彼女にとって最も身近なアイテムであった。 (グリーフシード……?) グリーフシード。 ニコ達魔法少女が、その腐りきった身体を生かしていく為に重要なアイテム。 しかし、グリーフシードの素材は、魂が魔女となって抜けきったソウルジェムのはず―。 それが何故……? と思考していく内に、ニコはある一つの出来事を思い返す。 以前、いつもの様にプレイアデスの仲間とともに魔女狩りをしていた時。 その時魔女が落としたグリーフシードが、何と二つもあったのだという。 「ま・さ・か」 グリーフシードを睨みつけながら、そう言葉を発したと同時に、グリーフシードの発する光が増していく。 此処でニコはもう一つ、聖杯戦争に関するルールを思い出す。 ―鉄片は、記憶を取り戻した後はサーヴァントの核となる。 「狩る対象たる魔女の種が、相棒の英霊の核とは、何とも皮肉な出来事でござんすなぁー!」 無表情でグリーフシードを床に投げつける。 グリーンのカーペットにトンと音を立てて落ちたグリーフシードは更に光を増し、やがてこの部屋全体を包んでいき― ● ● ● 光が止んだ。 視界を右腕で抑えていたニコは―やはり無表情で―眼を開く。 眼の前にいたのは、ボロボロのフードに身を包み、骸骨の如きマスクで顔を隠しているという、中々に趣味の悪い格好をした者だった。 視界に、幾つかの数値と、「Assassin」と言う文字が浮かび上がる。 「チャオ、イ・ミオ・アミーコ、アサシン。」 イタリア語で、ニコは自分のサーヴァントに挨拶を交わす。 それに応え、アサシンのマスクからシュコーとした息が漏れる。 「御機嫌よう、我が、マスター。」 漏れ出た声は、まるで病人の様に乾いている。 しかし、口調自体は抑揚が付いている。 まるで、何かを悦んでいるかのように。 アサシンの右手に、光の粒子が収束し始める。 粒子が形作ったのは、一丁の黒いハンドガン。 黒いハンドガンを構えたアサシンはマスクからまたシュコーと息を漏らし、声を発する。 「良く聞けマスターよ。俺のとこの銃の真名(な)は―死銃(デス・ガン)だ。」 (っく……また拳銃かよ……) 最悪だ。 魔法少女になって、銃に対するトラウマも克服出来たかと思えば、またこれ。 一度目の映画で気分を悪くし、二度目はよりにもよって自分の新しい相棒だ。 ―おのれ運営、貴様は絶対に許さぬぞ。 心の中で漏らした言葉は何時もよりも、苛立ちが更に籠っていた。 また吐き気がしてくる。 もしかしたらさっきのよりもキツいな奴かもしれん。 ● ● ● 「っ!クソッ!馬鹿な!何故、何故我が剣の腕が……暗殺者風情に!」 辺りにコンテナが積まれている、夜の廃工場。 アサシンのサーヴァント、死銃(デス・ガン)は、一人の剣士…セイバーと、剣を交えて戦っていた。 戦況はセイバーの方が優勢ではあった。 しかしアサシンの目にも留まらぬ斬撃により、セイバーは仰け反り、暫くその場に留まってしまう。 経緯はこの様な事だった。 まず、剣に関してはほぼ互角だった。 しかし、すかさずアサシンが取り出したライフル― 其処から放たれたスタン弾が当たり、セイバーの身体が梗塞されてしまったのである。 それが不味かった。 アサシンは剣を捨て、代わりに黒いハンドガンを手に取り、カチャリとリロードする。 銃を持っていない方の左手を掲げ、大きく十字を描く。 「うっ……くっ……。」 「座への、土産に、この名を刻みつけろ、セイバー。」 骸骨の仮面から息が漏れる。 照準がセイバーに定められる。 「俺と……この銃の…名は―死銃(デス・ガン)、だッ!」 小さな銃口から、黒い弾丸が放たれる。 放たれた弾丸はセイバーの鎧の中央部に当たる。 「うっ!。」 スタンされて動くことの出来ないセイバーは数m先に弾き飛ばされ、仰け反る。 しかし、ダメージの量は然程でも無かった。 それどころか、宝具である鎧によってダメージは掠った程度の物となっている。 (今の感覚、は……) 今の気迫と魔力量、奇妙な仕草、そして真名の開帳。 これらは全て、宝具の発動の前ぶり、と言っても良い。 何かがある、とセイバーは察知した。 この程度で疑わっていなければ、己が武功を上げる事も無かったろう。 嘗てあった経験が、胸騒ぎを起こしている。 (奴は、一体何を……) ―予感は的中した、それも、最悪の方向に。 「ぐああああああああああああああああああああああああああ!!」 「マスター!」 コンテナに隠れていたマスターの叫び声が聞こえる。 動こうとするが、スタンがまだ効いていて動こうにも動けない。 それと同時に、セイバーの感覚に、異常が起こる。 位置を知らせていた魔力供給バイパスが、動きを停めた。 「マス、ター?」 まさか。 死んだ、のか? 「っ…アサシン、貴様ァァァ!!」 セイバーは、アサシンに向けて怒号を発す。 廃工場全体にこだます声が、虚しさを強くしていく。 予感は当っていた。 やはりアサシンは宝具を開帳していた。 それに気づいた時には、もう遅かった。 身体が粒子化を始めていく。 「デス……ガン、か。」 己の相棒を殺した暗殺者の名を吐く。 その名を覚えておいてやろうと。 この胸に刻みつけてやろうと。 そんな想いを込めて発した名を遺して、セイバーはこの聖杯戦争から消滅した。 ● ● ● 「お疲れアサシン。」 廃工場の中から、女の子の軽く、しかし冷たい声が響く。 現れたのは、―パイロットの様な格好の―魔法少女の姿をしたニコだった。 ニコとアサシンの獲物は、これで一組目。 初戦にしては、中々出来た方だとは思う。 躊躇と言える感情は無い。 もう既に、戦うことは決めているのだから。 (なぁ、ミチル、あの世で見ているか? 今のアタシを、お前さんは、どんな顔で見ているんだ?) きっと、彼女は泣いているのだろう。 自分がこれ以上、誰かを殺めてしまうことを。 既に捨て去られた、自分の命のために。 イチゴリゾットの作り方を知り、祖母との最期の一時を過ごすためだけに魔法少女の願いを使った彼女の事だから、きっと。 (でも、な、これ以上、寂しいのはウンザリなんでさぁ。 海香もカオルもサキもみらいも里美も皆、お前を待ち続けているんだ。) 幼い頃のトラウマに縛り付けられ、神那ニコと言う偶像に縋るしか無かった自分を助け、プレイアデス星団と言う居場所まで与えてくれたのは、紛れもなく彼女だった。 その恩を―等という綺麗事は言わない。 只、只、キミとは別れたくない。 (私ゃその為に殺させてもらうよ、ミチル。躊躇いは無い、もう人を殺すのは慣れっこさね。) かずみと言う魔女の肉詰め(マレフィカファルス)には申し訳が付かんと言う気持ちもある。 しかしそれも、ミチルを生き返らせるための事。 最早躊躇いは無い。 (……しかし、随分酷い逝き方をしたもんさねぇ、奴さんも) ニコは、アサシンの宝具で撃たれ倒れた男の死体を、冷たい顔で見つめていた。 スーツを着た男には、傷が一つ付いていない。 アサシンの宝具によって魔力供給バイパスを通じて「死」の概念を放たれ、命を落としたのだ。 手元には―護身用の拳銃。 「はぁ、先週の映画に、今宵のアサシン、そして初敵。 昨日と今日は拳銃キャンペーンかなんかかい、っと。」 「―昨日、君の夢を見させてもらったよ。」 「!?」 背後から声が聴こえる。 優しそうな、少年の声が。 しかしニコが振り向いた、声のする方向は、後ろにいるアサシンからだった。 「……どちら様で?」 苦笑いを浮かべるニコに応え、アサシンのマスクからシュコーと息が漏れ、それと丁度いいタイミングで声がまた聞こえる。 「子供の頃、拳銃を使って同年代の子供を殺した、かぁ。」 「……チィッ!」 いざ耳を凝らして良く聞いてみる。 声が聴こえる方向は同じだった。 しかし、声の主は―アサシンからだった。 アサシンの声は、病人の様な枯れた声だったはず。 しかし今の声帯は、どっからどう聞いても大人しげな普通の少年のそれ。 ニコは訝しむ。 何かがあると、この暗殺者は何かが可笑しいと。 ―後に二重人格の魔法少女と戦う事になると言う事をニコは、知る由もない。 そんな風にして怪しむニコを尻目に―眼はスカル仮面で隠されているが―アサシンは言葉を続ける。 「勿体無いなぁ、君は選択肢を間違えちゃったんだ。 まだ君には、あの銃の使い道が他にもあったのに。 例えばほら、悪いヤツを殺すとか―」 その言葉に、ニコは言葉を詰まらせ、仏頂面を作る。 言い返さない。 言い返せないし、言い返したくもない。 もう、現実から眼を背けるのはゴメンだ。 銃を暴発させたことは、今でも心の中に銃創を作っている。 「多重人格、正に二枚顔(トゥーフェイス)かね。 前々から考えてはいたけど、本当に変わった暗殺者だ。」 本当なら、なんちゃらガンとか名乗っちゃっている暗殺者に言われたくないよとでも言っている頃だろうが、 心の中に未だ残るカンナが、口を塞ぐ。 「……どうか、したのか?」 声が何時もの、疲れたような声に戻る。 それにニコは、取り繕った様に口で弧を描き、口を開く。 「こりゃ驚いた物だ、君にゃ自覚が無かったのかい?」 「自覚……か……。」 アサシンに自覚があるのかは分からない。 しかし……二つの顔、二つの心。 それらの要素に、ニコはまた一つ、イヤな事を思い返す。 (カンナ、か……) そう。 ニコは、自分が作り出した偶像。 本当はカンナと言う名前で、この身は、自分の願望の様な存在。 この身に宿る二つの心。 (それが、私とこのアサシンを引き合わせたとでも……?) 最悪だ。 最低最悪のシナリオだ。 トラウマで記憶を取り戻し、願望が引き合ってアサシンを呼び寄せる。 こんなバカげたお話があるのだろうか。 ある意味、インキュベーターよりも質が悪いかもしれないな、聖杯とやらは。 そんな事を、ニコは脳裏に浮かべながらも変身を解き、自宅へ帰ろうと歩きだす。 【マスター名】神那ニコ 【出典】魔法少女かずみ☆マギカ 【性別】女 【参戦経緯】 回収したグリーフシードの内の一つがどういう訳か鉄片で出来ていた。 ジュウべぇ、帰り次第貴様は極刑に処す。 【Weapon】 「ソウルジェム」 魔法少女が持つ宝石型アイテムで、インキュベーターによって自身の魂を変換された物。 擬似的な魔力炉としても機能し、これを使うことでニコは魔法少女に変身できる。 ただし、魔力は無限という訳ではなく、魔法を使えば使うほどソウルジェムの濁りという物は溜まっていき、魔力は減っていく。 完全に濁りきった瞬間ソウルジェムは魔女という怪物を吐き出した後魂なき抜け殻になってしまう。 「パール」 何の変哲も無い杖。 彼女の魔法で生み出した物。 「グリーフシード×3」 ソウルジェムの成れの果て。 ソウルジェムの濁りを二回まで移す事が可能。 【能力・技能】 魔法少女 願いと引き換えに、己の身を呪ったもの。 ソウルジェムを使って魔法少女に変身できる。 彼女の魔法は「再生成」で、物質を再構築することが可能。 ミサイルに分身、ビーム、更には魔法のスマホアプリだって作れちゃう。 ハッキングに近い事も可能で、これでインキュベーターの死骸を改造している。 【人物背景】 和紗ミチルが結成した魔法少女チーム「プレイアデス聖団」のメンバーの一人。 しかし、ミチルが死んだ事を切っ掛けに、仲間達とともにミチルをかずみに変えてしまう。 幼い頃はアメリカに住んでいたが、その時お遊びで使っていた拳銃で友達を殺害してしまった経歴を持つ。 その時のトラウマからインキュベーターと契約し、「違う自分になりたい」と願い魔法少女になった。 クールだが掴みどころのない性格で、チームでは分析を担当している。 【聖杯にかける願い】 和紗ミチルを生き返らせる。 【クラス名】アサシン 【出典】ソードアート・オンライン 【性別】男 【真名】死銃 【属性】混沌・悪 【パラメータ】筋力C 耐久C 敏捷A 魔力C 幸運C 宝具C 【クラス別スキル】 気配遮断:B+ 自身の気配を絶つ能力。 己を知らぬものに気づかれずに射殺することが可能で、メタマテリアル光歪曲迷彩を施したマントを被ればランクは向上する。 【保有スキル】 弾風の狩術:C+ GGOアバターがポイント消費によって入手できる多種多様なスキル。 銃撃の腕前も兼ねるため、実質的には「射撃」と同等の効果も兼ねる。 因みにアサシンは「刺剣」と「銃剣作成」を選択している。 心眼(真):B SAO時代に閉じ込められた牢獄で培った洞察力。 窮地に陥った際、逆転の可能性が数%でもあるのなら、それを手繰り寄せる戦闘論理。 放たれた銃弾を回避しながら暗殺を成立させることも可能。 笑う橙棺:B- SAOで暴れていた殺人ギルド「ラフィン・コフィン」に所属していた逸話から。 属性が「善」ないし「中庸」の英雄への補正が掛かる。 幹部クラスに所属していた彼のランクはBランク程だが、GGOでのアバターで召喚された影響から、スキルが上手く機能していない。 【宝具】 「死銃(デス・ガン)」 ランク:C 種別:対人宝具 レンジ:1~10 最大捕捉:1 アサシンの逸話その物。 彼がハンドガンで放った銃弾を食らったサーヴァントの、魔力供給バイパスを繋いだマスターを殺害する。 魔力供給を受けなければサーヴァントは生きていられないため、必然的にサーヴァントも消滅するだろう。 ただし、この宝具を振るうには幾つかの条件をクリアしなければならない。 1.対象が「単独行動」等のスキルで供給をカットしていないこと。 2.撃つ前に十字架を切る事。 3.撃つ時には必ず「五四式」を使うこと。 4.撃つ時には、必ず真名を開放する。 5.撃つ時には、必ず姿を見せる。 これらの条件が全て成立すれば、アサシンの銃弾は死の魔弾となるだろう。 「我らは共犯者(Sterben)」 ランク:E 種別:対人格宝具 レンジ:― 最大捕捉:2(3) アサシンのアバターを振るう三人の人格。 ただし、その内一人は罪を免れているため人格は生まれていない。 代わりに、実行犯であるアサシンの弟がもう一つの人格として形成されている。 何時人格が変わるかは不明、変わるのは弟の意思によるが、かと言って兄に権限が無いわけでもない。 【Weapon】 「トカレフTT-33」 中国では「五四式・黒星(ヘイシン)」と言う通称で呼ばれているハンドガン。 安全装置が付いていないプロ向きの銃で、暴発事件も幾つか確認されている。 アサシンはそんな滅法危険な銃を愛用しており、しかも歪んだ愛情付き、お前一体何があった。 「沈黙の暗殺者(サイレント・アサシン)」 GGOでのレアアイテムたるライフル。 扱いが難しく、これを扱えるアサシンの狙撃能力の高さが窺い知れる程。 「刺剣(エストック)」 アサシンが「銃剣作成」で作り出した装備。 GGOにおいては死に武器となっている剣だが、しかしSAOでの牢獄で鍛え上げた剣術は並大抵の者では相手にならない。 「メタマテリアル光歪曲迷彩マント」 皆も欲しがる透明マント。 これで姿を覆い隠してアサシンは戦う。 回避、及び気配遮断に補正が掛かるが、これで姿を隠している間は宝具が使用できない。 「電磁スタン弾」 これを食らったものは痺れちゃう、キャー! 【人物背景】 リアルマネートレードを実用化しているVRMMOFPS「GGO(ガンゲイル・オンライン)」にて突如出現した謎のアバター。 彼に撃たれた者は、現実世界で原因不明の突然死を迎えてしまう。 その正体はVRMMORPG「SAO(ソードアート・オンライン)」にてプレイヤーの殺戮を繰り返していた殺人ギルド「ラフィン・コフィン」の幹部メンバー「Xaxa」のアバターを操る者。 SAO生還者であるキリトに執着しており、事実彼と交戦を繰り広げている光景が大会で確認されている。 寡黙で有りながらラフコフらしい快楽殺人者の気質を持つが、時折声と口調が変わる場面が見受けられる。 と言う逸話が、仮構世界であるChaos.Cellにて再現されたサーヴァント。 元の世界で少年院に入れられた時の記憶は所持しておらず(「ホロウ・フラグメント」のPoHに近い存在)、 死の魔弾を振りかざしていた頃の兄弟の人格がそのまま再現された状態にある。 【聖杯にかける願い】 Kiritoを殺す(殺人を愉しむ/朝田詩乃の心を取り戻す)。
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RANK(実績称号)ランクアップ早見表 コンテスト称号 デコレーション称号 RANKに関する検証コメント(RANK表の誤算・訂正報告及び新RANK報告以外投稿禁止) LEVELLEVELに関する検証コメント RANK(実績称号) 【DIVAAC】ランク検証・考察スレ Revision1【称号】 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/51010/1284708568/ ランク評価は曲毎に"全難易度中で最も高い評価"を選んで合算します。例としてEXTREMEパフェを取った曲でHARDパフェ上積みしても効果はありません。 過去の検証データ http //www31.atwiki.jp/projectdiva_ac/pages/278.html(旧RANKデータ) よって、クリア実績のランク(称号)は技量を示す指標になります。 初期設定では、条件を満たした時のリザルトでメイン称号は更新(強制上書き)されます。ランク称号のポイント達成後のレベルアップはVer.Aから不要に。 DIVA.NETの利用権がある場合、DIVA.NETで変更できます。Ver.A REV1以降、称号上書きを行わない設定にも変更可能に。 同一の称号を表示し続けたい場合はDIVA.NETにアクセスできるようにしておきましょう。 「ProjectDiva Arcade ランク計算表 ver2.4(79曲バージョン)」→ http //www1.axfc.net/uploader/Sc/so/261944.zip 「DIVAACランク計算表 ver2.4 for OpenOffice(79曲バージョン)」→ http //www1.axfc.net/uploader/Sc/so/262150.zip 「DIVA.NET Client 2.20d」→http //www1.axfc.net/uploader/Sc/so/236611.zip key=homuhomu ランクアップ早見表 難度 EASY NORMAL HARD EXTREME 評価 係数 1 2 5 7 PERFECT 6 6 12 30 42 GREAT 4 4 8 20 28 STANDARD 1 1 2 5 7 MISS×TAKE 0 クリアした評価のうち、難易度に関係なく1曲ごとに一番高い数値がランクポイントとして蓄積され、全曲の合計ランクポイントに応じてランクが変わる。 例:EXグレよりHARDパフェの方がポイントが高く、EXグレを取ったあとにHARDパフェを取ると差分の2ポイントが加算される。 各難度の達成率とランクポイントの関係は以下の通り自分の出せる達成率に応じてどの難度がランクポイント高くなるかの参考に どうぞ 達成率 FAILED 29.99%以下 30% 40% 50% 60% 65% 70% 75% 80% 85%~ PERFECT EASY 0 (1) 1 4 6 NORMAL 0 (2) 2 8 12 HARD 0 (5) 5 20 30 EXTREME 0 (7) 7 28 42 括弧は1曲目にプレイした場合(2曲目にプレイした場合MISS×TAKEになり0) 実績称号一覧(ver.79曲) 称号名 必要値 差分 目安評価値(P PERFECT評価 G GREAT評価) エチュード(練習曲) 0 - 初めから取得済 プレリュード(前奏曲) 200 200 EASYP34曲 204 またはEASY全G 200 またはNORMALG25曲 200 またはHARDG10曲 200 またはEXG8曲 224 バラード(声楽曲) 400 200 NORMALG50曲 400 またはHARDG20曲 400 またはEXG15曲 420 カンタータ(多重声楽曲) 600 200 NORMALP10曲 他NORMALG60曲 600 またはNORMALP50曲 600 またはHARDG30曲 600 またはEXG22曲 616 ノクターン(夜想曲) 750 150 NORMALP63曲 756 またはHARDG10曲 他NORMALG69曲 752 またはHARDG38曲 760 またはEXG27曲 756 セレナーデ(小夜曲) 900 150 HARDG3曲 他NORMALP70曲 900 またはHARDG23曲 他NORMALG55曲 900 またはHARDG45曲 900 またはEXG33曲 924 ロンド(回旋曲) 1050 150 HARDG13曲 他NORMALP66曲 1052 またはHARDG35曲 他NORMALG44曲 1052 またはHARDG53曲 1060 またはEXG38曲 1064 ワルツ(円舞曲) 1200 150 HARDG60曲 1200 またはEXG43曲 1204 カンツォーナ(模倣楽曲) 1350 150 HARDG68曲 1360 またはEXG49曲 1372 メヌエット(舞踊曲) 1500 150 HARDG75曲 1500 またはEXG54曲 1512 マーチ(行進曲) 1650 150 HARDP7曲 他HARDG72曲 1650 またはEXG9曲 他HARDG70曲 1652 またはEXG59曲 1652 ララバイ(子守歌) 1800 150 HARDP22曲 他HARDG57曲 1800 またはEXG65曲 1820 カッサシオン(嬉遊曲) 1950 150 HARDP37曲 他HARDG42曲 1950 またはEXG70曲 1960 フーガ(遁走曲) 2100 150 HARDP52曲 他HARDG27曲 2100 またはEXG75曲 2100 ボレロ(舞踊曲) 2250 150 HARDP67曲 他HARDG12曲 2250 またはEXP3曲 他EXG76曲 2254 カプリス(奇想曲) 2400 150 EXP3曲 他HARDP76曲 2406 またはEXP14曲 他EXG65曲 2408 スケルツォ(諧謔曲) 2550 150 EXP15曲 他HARDP64曲 2550 またはEXP25曲 他EXG54曲 2562 ソナタ(奏鳴曲) 2700 150 EXP28曲 他HARDP51曲 2706 またはEXP35曲 他EXG44曲 2702 バルカロール(舟歌) 2850 150 EXP40曲 他HARDP39曲 2850 またはEXP46曲 他EXG33曲 2856 ガヴォット(古典舞曲) 3000 150 EXP53曲 他HARDP26曲 3006 またはEXP57曲 他EXG22曲 3010 マドリガーレ(多声世俗歌曲) 3150 150 EXP65曲 他HARDP14曲 3150 またはEXP67曲 他EXG12曲 3150 ジグ(民族的舞曲) 3300 150 EXP78曲 他HARDP1曲 3306 またはEXP78曲 他EXG1曲 3304 アリア(詠唱) ??? ??? EX全P 3318 (検証中) 基本は150差分として次のランク称号が並ぶが、特例として EX全パフェを取ると、次のランクを先行して取得できるらしい? (65曲時にEX全パフェ2730で、2850のバルカロールが取得できた) (70曲時にEX全パフェ2940で、3000のガヴォットが取得できた) (74曲時にEX全パフェ3108で、3150のマドリガーレが取得できた) コンテスト称号 コンテストで金評価を出すと獲得できる。 称号名 獲得条件 期間 備考 アマリリス Ver.A コンテスト 初級金評価 2011/01/06~01/132011/01/28~02/06 1月26日の誕生花 ローゼライト Ver.A コンテスト 中級金評価 2011/01/28~02/06 1月18日の誕生石 カプリコーン Ver.A コンテスト 上級金評価 2011/01/06~01/132011/01/28~02/06 山羊座、磨羯宮 スノーフレーク カイト生誕5周年コンテスト 初級金評価 2011/02/17~02/28 2月17日の誕生花 セレスタイト カイト生誕5周年コンテスト 中級金評価 2011/02/17~02/28 2月4日の誕生石 アクエリアス カイト生誕5周年コンテスト 上級金評価 2011/02/17~02/28 水瓶座、宝瓶宮 アネモネ 第一回指定曲コンテスト 初級金評価 2011/04/08~04/17 3月12日の誕生花 アクロライト 第一回指定曲コンテスト 中級金評価 2011/04/08~04/17 3月7日の誕生石 ピスケス 第一回指定曲コンテスト 上級金評価 2011/04/08~04/17 魚座、双魚宮 マーガレット 第一回難易度合計コンテスト 初級金評価 2011/04/28~05/08 4月11日の誕生花 クリソコーラ 第一回難易度合計コンテスト 中級金評価 2011/04/28~05/08 4月4日の誕生石 アリエス 第一回難易度合計コンテスト 上級金評価 2011/04/28~05/08 牡羊座、白羊宮 アイリス 第二回達成率チャレンジコンテスト 初級金評価 2011/05/27~06/05 5月10日の誕生花 ゴシェナイト 第二回達成率チャレンジコンテスト 中級金評価 2011/05/27~06/05 5月18日の誕生石 タウラス 第二回達成率チャレンジコンテスト 上級金評価 2011/05/27~06/05 牡牛座、金牛宮 ジャスミン 第一回COOL率チャレンジコンテスト 初級金評価 2011/06/10~06/19 6月8日の誕生花 ジャスパー 第一回COOL率チャレンジコンテスト 中級金評価 2011/06/10~06/19 6月29日の誕生石 ジェミニ 第一回COOL率チャレンジコンテスト 上級金評価 2011/06/10~06/19 双子座、双児宮 ナデシコ 第ニ回指定曲コンテスト 初級金評価 2011/07/08~07/19 7月25の誕生花 ヘリオドール 第ニ回指定曲コンテスト 中級金評価 2011/07/08~07/19 7月30日の誕生石 キャンサー 第ニ回指定曲コンテスト 上級金評価 2011/07/08~07/19 蟹座、巨蟹宮 デコレーション称号 Ver.A REV1で追加された。 通常の称号の頭に修飾語として追加設定ができ、 例えば「(夜の)エチュード」「(冬の)ソナタ」といった称号を作ることができる。 詳細はこちらで。 RANKに関する検証コメント(RANK表の誤算・訂正報告及び新RANK報告以外投稿禁止) その他関係ないコメントは削除します。 コメント すべてのコメントを見る LEVEL 【DIVAAC】ランク検証・考察スレ Revision1【称号】(Lvの検証もこちらで行っています) http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/51010/1284708568/ 曲ごとの達成率に応じて経験値が入り、ゲージが満タンになるとLvが上がる。どれだけ異なる譜面をプレイしたかの指標。クリア出来なかった場合でもそのときの達成率に応じて経験値を得られる。 同じ曲でも難易度毎に経験値を得ることが出来る。 達成率100%を超えた分も経験値が入る。 HOLDによる達成率(最大+5%)も経験値に換算される。 再プレイ曲の場合は、達成率を更新した時に限り更新分の経験値が入る。達成率記録基準のため、ハイスコアだけを更新しても経験値は入らない。 経験値の重みは全譜面全難易度で同一。 全譜面の達成率合計が139.79%の整数倍を越える毎にLvUP139.79%で1ゲージ埋まる。 ゲージ増加演出(100段階)は1.3979×段階数(1~100)の小数点以下第三位を切り上げた値になる毎に行われる。 LEVELに関する検証コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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運命のいたずら 運命のいたずらMemory1闇の中へ Memory2失われし名誉、得られし名誉 Memory3 吉報と凶報 Memory4お使い Memory5印、パート3 Memory6乙女の塔 Memory7導師の帰還 Memory8出帆 Memory1 闇の中へ 概要タリクからテンプル騎士団の軍勢の居場所を聞き出さなければ。タリクに近づくには、イェニチェリになりすます必要がある フルシンクロ条件隠れ場所からターゲットを暗殺する フルシンクロ達成の為のポイント体当たりで誘き寄せてターゲットのすぐ近くにある藁束に隠れ、彼が近づいてきたら暗殺する。タックルやフックスイープでは周囲の番兵と戦闘になる=失敗なので、単純に走って接触するのみでよい。 Memory2 失われし名誉、得られし名誉 概要イェニチェリの基地に潜入し、タリクを見つけてパレオロゴスに売った武器の送り先を調べる。ただし完璧な変装とはいえないので注意すること フルシンクロ条件タリクにエア・アサシンを行う フルシンクロ達成の為のポイント基地までは変な行動を起こさず指示通りにすれば何の問題も無い。 問題は基地。一見番兵から隠れながらテントやイェニチェリ集団に隠れて「地上を進む」ように見えるが、実は基地スタート地点右側の壁を登って行った方が簡単(ボムクラフトがある所)。スタート地点の集団の中から陽動爆弾で注意をそらしてさっさと登ろう。藁付近の番兵の動きに注意しながら、後ろを向いたらダイブして暗殺。壁一枚向こうの番兵に注意して隠れながら進む。 チェックポイントまで来たら、番兵に見つからないように右前方の屋根の柱から上に登り、足場を伝って暗殺する。人ごみに紛れて移動しない場合即座に見つかるので、地上を移動するのであれば人ごみを利用する事。 Memory3 吉報と凶報 概要テンプル騎士団の軍勢はわかったが、その為に罪なき者を殺すことになってしまった。この悲しむべき出来事をスレイマンに話さなければ フルシンクロ条件誰も殺さないこと フルシンクロ達成の為のポイント見つからないように行けば良い。 わざと精鋭兵を殺し、最適なスタート地点からやり直せば、目の前にロマがいるのでそれを雇って進む。道中腕組みをして通せんぼういている精鋭兵がいてロマを使ってしまうが、その直ぐ先にまたロマがいるので、そのロマを雇って進めば楽にスレイマンにたどり着ける。スレイマンと話し終わって安全圏まで戻るときも、行きと同じ要領で戻ればOK。 Memory4 お使い 概要ソフィアが暗号を解き、ポーロの本の所在位置を突き止める間に、彼女のためにおつかいをしなければ フルシンクロ条件無し。 Memory5 印、パート3 概要ニコロ・ポーロは、マシャフの鍵のありかを知る手がかりが記された書物を小アヤソフィアの近くに隠した。印を頼りに書物を見つけなければ フルシンクロ条件無し。 Memory6 乙女の塔 概要ポーロが残した手がかりは乙女の塔を指し示していた。塔を調べる必要があるが、慎重に行動しなければ フルシンクロ条件水に落ちずにマシャフの鍵を入手 フルシンクロ達成の為のポイント何回でもやり直せるので、時間制限を気にせずに落ち着いて進む、ちなみに真っ暗で何も見えないとお困りの人は、電気を消してやると良い。 「オプション」→「全般オプション」から明るさを調節。 Memory7 導師の帰還 概要自ら科した20年の追放後、アルタイルはマシャフに戻った。味方を集めアッバスを排除しなければ フルシンクロ条件アッバスと隊長たち以外は殺さない フルシンクロ達成の為のポイント砦に入るまでは隊長たち以外は完全に無視で大丈夫。砦に入ってからは「弟子を使っても良い」と出るが、使うとフルシンクロ失敗になるので、素手のカウンターで武器を奪い戦意喪失させる。 Memory8 出帆 概要パレオロゴスは船で街を離れた。復讐に燃えるイェニチェリたちから逃れ、パレオロゴスを追って自分も船から出なければ フルシンクロ条件刃物で誰かを殺してはならない フルシンクロ達成の為のポイントトレーラー映像を再現しようとすると、フルシンクロ失敗になるので注意。敵は無視出来るところは無視し、それ以外は煙幕などを使ってやり過ごすか爆弾やクロスボウを使って倒す。 >>>シークエンス7へ
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ファントムアサシンのデータ ファントムアサシンの基本情報 ティアー 1 アライアンス 暗殺者 剣士 ファントムアサシンのステータス レベル ★ ★★ ★★★ ヘルス 825 1,650 3,300 マナ 100 DPS 42 83 167 与ダメージ [40/60] [80/120] [160/240] 攻撃速度 0.83 移動速度 305 攻撃範囲 1 魔法耐性 0 防御力 5 自然回復 0 ファントムアサシンのアビリティ とどめの一撃 ★ パッシブ 物理 ファントムアサシンは敵ユニットに15%の確率で強烈な300%クリティカルストライクを加える。 ★★ パッシブ 物理 ファントムアサシンは敵ユニットに20%の確率で強烈な450%クリティカルストライクを加える。 ★★★ パッシブ 物理 ファントムアサシンは敵ユニットに25%の確率で強烈な600%クリティカルストライクを加える。 彼女はクワーティアスを暗殺した。私のことも狙ってると考えるべきじゃない?―オニア、被害妄想の商人 ★★★効果 ファントムアサシンは、アクティブであれば現在のローグアライアンスレベルのボーナスを得る。 補足 暗殺者アライアンスによる、クリティカルとは重複せず、効果の高い方が優先される。 変更履歴 復帰、神出鬼没から剣士になり、ティアーが3から1に(2020/08/27) ★★のヘルスが2200から1980に(2019/11/22) 名前